[IT이슈] 하이브IM, 신작 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 퍼스트 글로벌 베타 테스트 성공적 완료 外

기사입력:2023-10-19 17:03:07
[로이슈 편도욱 기자] 하이브IM(대표 정우용)은 19일, 자사가 서비스하고 플린트(대표 김영모)에서 개발 중인 신작 ‘별이되어라2: 베다의 기사들’의 퍼스트 글로벌 베타 테스트를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.

지난 10월 9일부터 17일까지 9일 간 진행된 첫 베타 테스트 기간 동안, 탄탄한 스토리에 기반한 게임성과 차별화된 그래픽 아트워크, 박진감 넘치는 전투 등으로 유저들로부터 많은 호평을 받았다.

뿐만 아니라, ‘별이되어라!’ 원작 IP 인지도가 높은 국내 외에도 대만, 일본, 동남아시아, 북미 지역의 글로벌 많은 유저들이 테스트에 참여하며 출시에 대한 기대감을 한층 높였다.

또한, ‘별이되어라2: 베다의 기사들’은 퍼스트 글로벌 베타 테스트 기간 내 ‘스팀 넥스트 페스타’에 동시 참가해 스팀 유저들과 만남을 진행했다. 특히, ‘가장 많이 플레이된 50개 게임’중 하나로 선정되어 글로벌 유저들의 주목을 받았으며, 모바일, PC 및 스팀 유저들에게도 큰 호응을 얻으며 크로스 플랫폼의 긍정적인 가능성을 확인했다.

‘별이되어라2: 베다의 기사들’ 개발사 플린트 김영모 대표는 “이번 베타 테스트에 참여한 모든 유저분들께 진심으로 감사 메시지를 드린다”며 “유저분들이 남겨 주신 조작감, 전투, 게임 밸런스, 모바일 환경 편의성 등 다양한 피드백을 적극 수렴해 더욱 철저하게 정식 버전을 준비하고 보다 재미있는 콘텐츠를 개발하기 위해 최선을 다하겠다”고 적극 의지를 밝혔다.

한편, ‘별이되어라2: 베다의 기사들’은 오는 11월에 개최되는 지스타2023에서 구글플레이 부스를 통해 모바일과 PC 등 크로스 플랫폼이 가능한 체험존 및 현장 이벤트를 운영할 계획이다.

◆지아이텍, ‘소재·부품·장비 산업발전유공’ 관련 장관 표창 수상

2차전지 부품 전문 기업인 ㈜지아이텍(대표이사 이인영)은 18일 산업통상자원부 주관 ‘2023년도 소재·부품·장비 산업발전유공’부문 장관표창을 수상했다고 밝혔다.

산업통상자원부는 소재ㆍ부품ㆍ장비 뿌리 산업의 중요성에 대한 국민적 공감대를 형성하고 관련 종사자의 사기진작 및 기술혁신 의지를 고취하기 위하여 해당 분야에 기여한 기업 및 유공자를 대상으로 매년 포상제도를 시행해오고 있다.

이번 지아이텍의 수상 사유는 ‘초정밀가공기술을 접목한 슬롯다이헤드 생산을 통한 디스플레이 및 이차전지 산업발전 기여와 차세대 코팅시장의 경제발전에 기여’한 것이 공적사항으로 반영된 이유이다.

이날 수상자로 나선 지아이텍 이상권 사장은 “해당 표창을 받게 된 것은 지아이텍 전 임직원들이 기술개발과 생산을 위해 밤낮으로 힘쓴 결과”라며 “앞으로도 지아이텍과 대한민국 부품산업 발전을 위해 노력하겠다”라고 밝혔다.

㈜지아이텍은 최근 급변하는 이차전지 산업 트랜드에 맞춰 해당 기술 분야에서 글로벌 경쟁력을 높이고, 더 나은 제품을 생산을 위한 핵심기술 개발을 추진할 방침이다.

◆“메타버스 콘텐츠, 롯데월드를 찾은 Z세대 취향 저격”

지난 13일(금)부터 ‘롯데월드 어드벤처’ 매직 아일랜드에서 진행되고 있는 ‘메타버스 디오라마(METAVERSE DIORAMA)’에 방문객들의 발걸음이 끊이지 않고 있다.

한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 이하 콘진원)은 메타버스 속 콘텐츠 경험을 오프라인에서 새롭게 접할 수 있게 선보인 M2O(Metaverse to Offline) 모델 사업화 <메타버스 디오라마>가 연일 매진 행렬 및 굿즈 완판 등으로 성공적인 성과를 내고 있다고 19일(목) 밝혔다.

네이버웹툰의 화제작 <타인은 지옥이다>를 기초로 한 메타버스 방탈출 게임이 오프라인과 연동되는 프로그램은 매시간 매진되고 있으며, 지난 12일 더샌드박스에서 새롭게 선보인 롯데월드 대표 캐릭터 로티&로리 메타버스 콘텐츠가 3M 넘는 크기의 조형물로 참관객을 맞이해 연일 기념 촬영과 함께 큰 인기를 얻고 있다. 이밖에 제페토 내 <안녕 자두야 원더랜드> 게임의 참가자를 대상으로 한정판 굿즈 등을 제공, 메타버스 전당포에 참관객들이 연이어 방문하며 이벤트 굿즈가 완판되고 있다.

현장에 참가한 한 참관객은 “그간 메타버스 콘텐츠를 미디어 매체를 통해서만 접했는데, 직접 테마파크에서 체험해보고, 메타버스 콘텐츠 속 미션을 오프라인에서 체험해 보면서 메타버스 콘텐츠에 대한 거리감이 해소되었다”고 밝혔다.

콘진원은 대중의 메타버스 콘텐츠에 대한 접근성을 강화하고, 기존 메타버스 콘텐츠 사용자들의 지속적인 참여를 이끌기 위해 M2O 팝업스토어 형태 및 운영프로그램 다각화를 이어 나갈 계획이다. 이를 위해 메타버스 콘텐츠 생태계를 둘러싼 산. 학. 연 전문가를 대상으로 자문 회의를 갖고, 본 행사의 운영결과를 토대로 메타버스콘텐츠 비즈니스 생태계 확장을 위한 논의를 지속 강화할 예정이다.

편도욱 로이슈 기자 toy1000@hanmail.net

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