[IT이슈] 컴투스‘서머너즈 워: 크로니클’, 북미 PC 이용자 지속 상승 外

기사입력:2022-11-16 18:22:18
[로이슈 편도욱 기자] ◆컴투스‘서머너즈 워: 크로니클’, 북미 PC 이용자 지속 상승
컴투스의 소환형 MMORPG ‘크로니클’은 북미 서비스를 시작한 지난 10일(현지시각기준)부터 현재까지 자체 PC 플레이 이용자수가 꾸준히 증가하며, 웨스턴 MMORPG 시장에서 서비스 초반 긍정적인 반응을 얻고 있다. 또한 북미 지역 기준으로 출시 닷새만에 PC 플랫폼 스팀에서 매출 50위권에 진입하면서 상승세를 타는 분위기다.

컴투스 관계자는 "크로니클은 현지 애플앱스토어, 구글플레이스토어 등 앱마켓을 비롯해, 글로벌 PC 플랫폼 스팀, 컴투스 그룹의 하이브 크로스 플레이, 구글 PC게임 지원 플랫폼 구글플레이 게임즈 등 여러 플랫폼으로 출시해 이용자의 다양한 플레이 환경에 전략적으로 대응하고 있다"라고 전했다.

이를 통해 출시 이후 미국과 캐나다 현지 구글플레이스토어에서 전체 RPG 인기 순위 최고 1위를 달성했으며, 특히 자체 플랫폼을 비롯한 다양한 채널로 확대한 PC부문에서도 이용자가 월등히 증가하고 있어, 플랫폼 다각화로 현지 유저 베이스를 탄탄하게 쌓아가고 있다는 평가다.

실제로 ‘크로니클’은 콘솔∙PC 게임이 상대적으로 우세한 북미 시장에서 PC 플랫폼 서비스를 강화해, PC 이용자 기반의 DAU가 출시 이후 전일 대비 평균 60% 이상 매일 증가하고 있다.

특히 일 최고 동접 기준 PC 이용자수는 전체의 약 40%를 기록할 만큼 높은 비율을 차지하고 있다. 이는 다양하면서도 깊이감 있는 MMORPG 콘텐츠의 몰입감과 풍부한 스토리 라인이 현지 유저들에게 어필하며, PC를 통한 긴 플레이 타임을 이끌어낸 것으로 분석된다.
자동 플레이 주류인 여타 한국의 MMORPG와 달리, 게임 하는 맛을 살린 ‘크로니클’의 수동 전투도 스스로 연구하고 공략법을 만들어 내는 북미 게이머들의 플레이 욕구를 자극한다는 평가다. 이는 키보드와 모니터로 정교한 조작감과 강렬한 그래픽을 제공하는 PC환경과 더불어 고퀄리티 MMORPG 재미를 끌어올리는 요소로 현지 유저들의 호평을 이끌어내고 있다.

‘크로니클’은 전 세계 1억 6천만 다운로드를 돌파한 글로벌 메가 히트 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’(이하 서머너즈 워) IP(지식재산권)를 기반으로 제작된 최초의 MMORPG다. 지난 8월 국내 론칭 이후 구글플레이스토어∙애플앱스토어 등 양대 앱마켓 인기 게임 1위와 매출 순위 TOP10을 달성, 전략 재미가 강조된 게임성과 차별화된 콘텐츠로 호평 받으며 글로벌 장기 흥행을 위한 국내 성과를 탄탄하게 다져왔다.

◆에스넷시스템, 2022년 3분기 실적 발표

종합 ICT서비스 기업 에스넷시스템(대표이사 유홍준, 장병강)이 2022년 3분기 연결기준 실적을 공시했다. 매출액은 2,035억 원, 영업손실 62억 원을 기록했다.

전년 동기 대비 매출액은 소폭 감소하였으나, 영업 이익이 9억 원, 당기순이익이 35억 원 개선하며 2022년 흑자 전환에 대한 기대감을 높였다. 특히 연간 수주 총액 4,886억 원으로 전년 동기 대비 508억 원 증가하였으며, 수주 잔고는 2,831억 원으로 전년 동기 대비 530억 원 증가하였다.
에스넷시스템은 주요 고객사인 대기업 및 금융기관의 디지털 전환(DT)으로 크게 성장하고 있는 클라우드 시장에 대응하기 위해 프라이빗 클라우드는 물론 하이브리드 클라우드 구성이 가능하도록 퍼블릭 클라우드 사업자와 협력체계를 갖췄다. 여기에 ▲무신사 통합정보시스템 구축, ▲골프존뉴딘그룹 차세대 인프라 구축 대형 수주를 이어갔다.

◆퀀틱 드림, ‘지스타 2022’에서 인터랙티브 스토리텔링 주제로 강연

퀀틱 드림(QUANTIC DREAM)은 국내 최대 게임쇼 ‘G-STAR 2022(지스타 2022)’ 기간 중 글로벌 게임 컨퍼런스에서 자사의 CEO 데이비드 케이지(David Cage)가 인터랙티브 스토리텔링을 주제로 강연을 진행한다고 16일 밝혔다.

17일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 진행되는 강연에서 데이비드 케이지 CEO는 오전 세션 키노트 연사로서 ‘인터랙티브 스토리텔링: 도전과 기회’를 주제로 강연한다.

퀀틱 드림 CEO이자 크리에이티브 디렉터로서 액션 어드벤처 게임 ‘디트로이트: 비컴 휴먼’, ‘헤비 레인’ 등을 개발한 그는 스토리텔링의 중요성을 비롯해 새로운 형태의 스토리텔링을 발명하는 데 따르는 도전과 게임을 더욱 감성적이고 의미 있게 만들 수 있는 기회에 대해 이야기한다. 또한, 다양한 게임을 작업하는 과정에서 얻은 교훈이나 노하우 등을 전하면서 퀀틱 드림의 개발 비전을 함께 공개할 계획이다.

편도욱 로이슈 기자 toy1000@hanmail.net

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