임오경 의원, 게임 해외마켓 지원 예산 확대 촉구

콘텐츠 수출 60.4%가 게임…종사자는 13% 미만

게임스컴 한국 23개 기업·게임 참여, 브라질은 78개 기업 대표단
기사입력:2026-10-11 14:26:03
[사진=임오경 의원실 제공]

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[로이슈 전여송 기자] 국내 콘텐츠산업 수출액의 60.4%를 차지하는 게임산업의 해외마켓 참가 지원 예산이 올해와 내년 모두 22억원 규모로 편성된 가운데, 국회에서 지원 확대와 수출 성과 관리 강화가 필요하다는 지적이 나왔다.

11일 국회 문화체육관광위원회 소속 임오경 국회의원(더불어민주당·광명갑)이 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원의 '2025 콘텐츠산업조사'를 분석한 결과, 2024년 국내 콘텐츠산업 수출액 140억8000만달러 가운데 게임산업 수출액은 85억달러로 60.4%를 차지했다. 반면 게임산업 종사자 비중은 전체 콘텐츠산업 종사자의 13% 미만으로 나타났다.

게임 해외마켓 참가 지원 예산은 올해 22억원으로 지난해보다 증가했지만, 내년에도 같은 규모로 편성됐다. 해당 예산은 독일 게임스컴, 도쿄게임쇼, 차이나조이, 브라질게임쇼, 게임스컴 아시아 등 5개 해외 전시회 참가 지원에 사용될 예정이다.

전체 예산을 지원 대상 전시회 5곳으로 나누면 마켓당 평균 4억4000만원 수준이다. 다만 실제 전시회별 지원 규모는 사업 운영 방식과 참가기업 수 등에 따라 달라질 수 있다.

임 의원은 참가기업 증가와 환율 상승 등을 고려하면 달러 기준 기업당 지원 규모가 줄어들 가능성이 있다고 지적했다. 해외 전시회 참가에 필요한 비용과 국가관 운영 규모를 고려해 지원 예산을 검토해야 한다는 취지다.

올해 독일 게임스컴에는 66개국에서 1743개 기업이 참가했으며, 41개국이 48개 국가관을 운영했다. 한국은 기업 간 거래(B2B) 공동관에 13개 기업이 참가했고, 일반 소비자 대상(B2C) 공동관에서는 게임 10종을 선보였다.

반면 브라질은 게임개발자협회와 수출투자진흥청을 중심으로 78개 기업으로 구성된 대표단을 파견했다. 관광청과 중소기업 지원기관도 참가를 후원했다.

브라질 대표단의 기업 수는 한국 B2B 공동관 참가기업 13곳보다 6배 많다. 한국의 B2B 참가기업 13곳과 B2C 출품 게임 10종을 합산한 23개와 비교하면 약 3.4배다. 다만 기업 수와 게임 출품 수는 집계 단위가 달라 직접적인 참가 규모 비교에는 한계가 있다.

임 의원은 한국의 게임 수출액이 85억달러로 브라질 게임시장 전체 규모의 3배를 넘는다는 점을 언급하며, 해외 전시회에서 국내 게임기업의 참가 규모와 홍보 지원을 확대할 필요가 있다고 주장했다.

현장 홍보 방식에 대한 지적도 제기됐다. 한 게임 전문매체는 한국관을 '대문자 E들 사이에 낀 소문자 i'에 비유하며 해외 바이어의 관심을 끌 수 있는 홍보 장치가 부족했다고 평가했다.

임 의원은 게임 수출이 해외 퍼블리셔와 투자사, 바이어와의 상담을 거쳐 계약으로 이어지는 구조인 만큼 국가관 운영과 기업 홍보 지원을 강화하고 실제 수출계약 실적까지 관리할 필요가 있다고 강조했다.

임오경 의원은 “게임은 콘텐츠 수출의 60.4%를 책임지는 산업인데 해외마켓 지원은 22억원에 머물러 있다”며 “산업 체급에 걸맞게 예산과 국가관 지원을 확대하고, 우리 게임기업들이 세계 무대에서 실질적인 수출 성과를 거둘 수 있도록 해야 한다”고 밝혔다.

전여송 로이슈(lawissue) 기자 arrive71@lawissue.co.kr
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